อนาคตสดใสของเกมสไตล์ Social Casino

โซเชียลคาสิโนเกมได้รับความนิยมเป็นอย่างสูงรวมทั้งยังสามารถเล่นได้ในประเทศที่ห้ามเล่นคาสิโนได้อีกด้วย

ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมือถือและอินเตอร์เน็ตทำให้เจ้าของคาสิโนแบบเดิมๆ หรือ Land-based casino ต่างหันมาเริ่มคิดถึงการก้าวเข้าสู่ธุรกิจออนไลน์เพื่อชดเชยรายได้ที่หายไปจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการที่จะย้ายจากธุรกิจแบบดั้งเดิมสู่ตลาดออนไลน์นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากความต้องการเงินทุนจำนวนมาก ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ทางด้านคาสิโนออนไลน์ รวมทั้งธุรกิจนี้ยังเป็นธุรกิจที่ผิดกฎหมายโดยเฉพาะในทวีปเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หลายๆ ประเทศ

แต่หากเรามองข้ามอุปสรรคเหล่านี้แล้วยังมีอีกทางเลือกอีกทางหนึ่งในการเข้าสู่ตลาดประเทศนี้ด้วยสิ่งที่เรียกว่า โซเชียล คาสิโน เกมมิ่ง

mobile social casino

โซเชียลคาสิโนเกมมิ่งเป็นตลาดที่กำลังโต ตามการประเมินโดย Euro Pacific Asia Consulting (EPA) โดยจะเห็นได้การประมาณการณ์ในปีที่ผ่านมาว่าโซเชียลคาสิโนเกมมิ่งจะเติบโตถึง 6.4 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021 และด้วยสถานการณ์โควิด-19 ยิ่งทำให้อัตราการเติบโตจริงนั้นสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก และมูลค่ารายได้นั้นสูงถึง 5.7 พันล้านดอลลาร์ และ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 

เกมที่นิยมมากที่สุดจะเป็นเกมสล็อต บิงโก และโป๊กเกอร์ เพราะว่าเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ง่ายบนอุปกรณ์มือถือ ในภาพรวมแล้วโซเชียลคาสิโนเกมมิ่งมีคนเล่นมากที่สุดบน Facebook และเป็นแหล่งการสร้างรายได้จำนวนมากให้กับหลายๆ บริษัท แต่ก็ยังมีอีกหลายๆ บริษัทที่ปรับตัวไม่ทันหรือไม่สามารถจัดสรรทรัพยากรในการพัฒนาระบบโมบายเกมไม่ทันต้องถูกผู้เล่นจำนวนมากทิ้งไว้ข้างหลัง

จากการสำรวจล่าสุด จำนวนโซเชียลคาสิโนเกมที่ติดตั้งลงบนมือถือในปี 2020 มีจำนวนมากขึ้นจาก 33.3 ล้านครั้งในปี 2012 เป็น 1.39 พันล้านครั้งในเดือนกรกฏาคมปี 2020

ในส่วนของกฏหมายแล้วการเล่นเกมโซเชียลคาสิโนถือว่าทำได้เนื่องจากไม่มีการให้ค่าตอบแทนเป็นตัวเงินจึงไม่ถือว่าเป็นการพนัน นอกจากนี้หลายๆ คนยังไม่เข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างการพนันและโซเชียลเกม ในประเทศที่พัฒนาแล้วหลายๆ มีการกำหนดให้การพนันต้องประกอบด้วย ความเป็นไปได้, สิ่งตอบแทน และ รางวัลอย่างใดอย่างหนึ่ง จากนั้นผู้เล่นทำการวางเงินเพื่อผลลัพธ์บางอย่างและการได้รับผลตอบแทนอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังนั้นหากผู้พัฒนาเกมตัดส่วนประกอบใดส่วนประกอบหนึ่งออกไปก็จะไม่ถือว่าเป็นการพนัน

จากการที่เกมเหล่านี้อยู่เหนือการควบคุมของกฏหมายทำให้ผู้ผลิตหรือผู้ดำเนินการเกมสามารถกำหนดความเป็นไปได้ในการชนะได้อย่างเสรี ในความเป็นจริงแล้วผลลัพธ์ของเกมเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการสุ่มอย่างแท้จริง แต่ผู้พัฒนาเองก็ไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อในการเล่นหากเกมนั้นมีความง่ายเกิมไปหรือยากเกินไป ทำให้ต้องมีการกำหนด Dynamic Game Balancing (“DGB”) อย่างสมดุลย์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

ถ้าหากโซเชียลเกมมิ่งไม่ใช่การพนันแล้วผู้ให้บริการเกมสร้างรายได้ได้อย่างไร? รายได้หลักของผู้ให้บริการเกมเหล่านี้มีรายได้หลัก 3 ทาง ได้แก่

เล่นฟรี โดยมี IN-APP-PURCHASES (IAPs) เป็นโมเดลของเกมที่ใช้กันอย่างกว้างขวางที่สุด ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างเสรีไม่มีค่าใช้จ่าย เป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเกมมาไว้ในเครื่อง จากนั้นเมื่อผู้เล่นรู้สึกสนุกกับการเล่น จากนั้น IAPs เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นที่จะได้ เครดิต ส่วนลด และผลตอบแทนอื่นๆ เช่น การข้ามด่าน หรือ ประสบการณ์การเล่นที่สนุกยิ่งขึ้น ตัวอย่างที่ดีของโมเดลนี้ก็คือเกม แคนดี้ครัช ที่เล่นได้ฟรีแต่ถ้าผู้เล่นอยากได้ตัวช่วยก็สามารถซื้อไอเท็มต่างๆ ได้เพื่อให้เล่นเกมได้ง่ายหรือสนุกยิ่งขึ้น

FREEMIUM Apps คนเล่นจ่ายเงินเพื่ออัพเกรดหรือเพื่อปลดล็อคบางอย่าง เช่น เลเวลของผู้เล่นเป็นต้น สำหรับผู้ผลิตของผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกมจะใช้กลยุทธ์นี้ในการสร้างกำแพงเพื่อกั้นไม่ให้ผู้ใช้ฟรีเข้าถึงคอนเทนต์แบบพรีเมียมได้ 

PAID / PREMIUM คือการซื้อเกมโดยตรง วิธีนี้เป็นกลยุทธ์แบบดั้งเดิมที่ใช้กันมานานในการจำหน่ายเกมผ่านทุกๆ แพลตฟอร์ม

อนาคตของโมบายโซเชียลคาสิโนเกมมิ่งนั้นนับว่าสดใสมากจะเห็นได้จากการเติบโตมากกว่าเท่าตัวเหนือโมบายเกมประเภทอื่นๆ ดังคำพูดที่ ยามน้ำขึ้น เรือทุกลำย่อมลอยสูงแต่ในกรณีนี้น้ำขึ้นเร็วกว่าที่เราคาดการณ์ไว้มากนัก ดังนั้นหากยังไม่อยากพลาดโอกาสคุณต้องเข้าสู่วงการนี้โดยเร็ว 

ที่มา https://agbrief.com/headline/mobile-social-casino-a-rising-tide/